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名前 オーキド グリーン 種族 ポケスペキャラクター(♂) うp主 なし 特記事項 ・ポケスペ初代ライバル。 ・オーキド博士から「育てるもの」と評されている。 ポケットモンスタースペシャル登場人物。 主人公レッドのライバル。 旅の詳細は原作を読んでいただくということで、ここでは割愛する。 性格はクールで素っ気ない部分が強く、聡明なしっかり者。 原作のグリーンがモデルとは思いづらい。 ゲストトレーナーとしてどこかに出現する。 またとあるverのゲームオーバー画面に表示される 「じぶんのじつりょくをかえりみないやつはじめつする。 おぼえておいたほうがいいぜ」 というセリフを作中でレッド相手に口にした人物である。 関連項目 レッド(ポケスペ) ブルー(ポケスペ) イエロー(ポケスペ) 手持ち(原作中) リザードン ゴルダック カイリキー ハッサム サイドン ポリゴン2
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名前 レッド 種族 ポケスペキャラクター(♂) うp主 なし 特記事項 ・ポケスペ初代主人公。 ポケットモンスタースペシャル第一章の主人公。 原作同様マサラタウンの出身で、地元で一番強いと自負していたが、偶然遭遇したあるポケモンに惨敗、強くなるためにオーキドの元を訪れ、そこから旅に出る。 故郷マサラタウンを出発後、各地を冒険しながらリーグ優勝を果たした。 旅の詳細は原作を読んでいただくということで、ここでは割愛する。 性格は初期ではやや自信過剰で無鉄砲だったが、旅の中で様々な経験を経て成長し、現在は落ち着いている。 ゲストトレーナーとしてどこかに出現する。 関連項目 グリーン(ポケスペ) ブルー(ポケスペ) イエロー(ポケスペ) 手持ち(原作中) ニョロ(ニョロボン) フッシー(フシギバナ) ピカ(ピカチュウ) ゴン(カビゴン) ギャラ(ギャラドス) プテ(プテラ)
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名前 ブルー 種族 原作キャラクター(♀) うp主 なし 特記事項 ・ポケスペ初代ヒロイン ・マスクドチルドレンのうちの一人 ポケスペの登場人物。 初登場時にレッドに不良品を売りつけ、彼のことを「カモ」と称した少女。 シルバーと同じく「マスクドチルドレン」の1人であり、過去のある事件から鳥萌えもん恐怖症だった。 用意周到でちゃっかりした性格だが、根は素直で優しい。 萌えもんにも他のキャラ同様ゲストで参戦。 パッチによっては、イベントで遭遇したと思えば図鑑やバッジを持ち去っているという原作再現までやってくれる。 関連項目 グリーン(ポケスペ) シルバー(ポケスペ) 手持ち カメちゃん(カメックス) ぷりり(プクリン) メタちゃん(メタモン) ニドちゃん(ニドクイン) ピッくん(ピクシー) ブルー(グランブル)
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名前 イエロー・デ・トキワグローブ 種族 ポケスペキャラクター(♀) うp主 なし 特記事項 ・男の子に見えるけど実は女の子 ポケスペの登場人物の一人で、金髪ポニーテールの少女。一人称は「ボク」。 普段は麦藁帽子を深くかぶっているため、初見では男の子に間違われる。 名前は「トキワの森のイエロー」という意味であり、意味・姓からわかるように、トキワシティの出身。 いわゆる「イエロー編」の主人公。 かつてレッドに助けられたことがあり、行方不明となった彼を捜すために旅に出る。 元はただの絵日記を書いて手持ちの記録をするだけだったので、初めて進化を見た際は驚いて泣き出してしまった。 非常に心優しい性格で、そもそも戦いに向かないタイプ。 育成も捕獲も上手いとは言い切れないが、仲間のポケモンたちと心を通わせ、彼らを治療する能力を持つ。(*1) レッドやグリーン、ブルーらと同じく、ゲストトレーナーとして登場する。 関連項目 レッド(ポケスペ) ブルー(ポケスペ) 手持ち ピカ(ピカチュウ)(*2) ラッちゃん(ラッタ) ドドすけ(ドードリオ) オムすけ(オムスター) ゴロすけ(ゴローニャ) ピーすけ(バタフリー) チュチュ(ピカチュウ(♀))
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【作品名】ポケットモンスターSPECIAL 【ジャンル】漫画 アオギリの素早さ アオギリは身に着ければわずかな短い時間を永遠(無限)に引きのばしている鎧を着ている。 中が有限である動作・思考時間を無限大の時間に伸張されている鎧を着ているので、本当なら完全に止まってる筈なのだが 鎧を着たアオギリはそれを無視して動作も思考も普通の人と同様に戦闘で動ける速さなので、鎧を脱いでいる素のアオギリの状態は無限速とする。 なお、アオギリの成長描写は特にないので過去に素の状態のアオギリと戦えたキャラの戦闘速度と反応も無限速。 ホウエン地方全土の広さ サファイアのホエルオーが5日間かけてカナズミシティからムロタウンに移動している(『ルビー&サファイア 80日間冒険競争の軌跡』より)。 ホエルオーはクジラに酷似したポケモン。ヒゲクジラの遊泳の速度はだいたい時速5~30kmくらいらしいので遅めに見積もって時速5kmとして 時速5km×24時間×5日=600kmになるのでカナズミシティ~ムロタウンの海路は600km。 作中で度々出てくるホウエン地方の全体の図からして、ホウエン全域はこの距離の約3倍なので1800km。 究極技 カイオーガ&グラードンが拡散している破壊エネルギーは上記のホウエン全体を破壊するものらしい。 ルビーというトレーナーはこの破壊エネルギーに巻き込まれても怯むこともなく向かっていった。 エメラルドのジュカインは〝アイアンテール〟という技でこのルビーを 直接ぶっ飛ばせることができる威力であり、「なかなか威力のある」と言わせるほど。 究極技であるジュカインの〝ハードプラント〟は、この〝アイアンテール〟よりも破壊力は上。 レッドのフシギバナとクリスタルのメガニウムの〝ハードプラント〟、 グリーンのリザードンとゴールドのバクフーンとサファイアのバシャーモの〝ブラストバーン〟、 ブルーのカメックスとシルバーのオーダイルとルビーの〝ハイドロカノン〟、 レッドのピカチュウとイエローのピカチュウとゴールドのピチューの〝ボルテッカー〟は 集中攻撃でジュカインの〝ハードプラント〟と途中でぶつけ合って合体させても打ち消されないほどの威力。 ディアルガ、パルキア、ギラティナの防御力 ディアルガ、パルキア、ギラティナは ゴールドのバクフーンの〝ブラストバーン〟 シルバーのオーダイルの〝ハイドロカノン〟 クリスタルのメガニウムの〝ハードプラント〟の3つの攻撃を同時に与えても無傷。 (正確に言うとディアルガ、パルキア、ギラティナを形成するエネルギーに攻撃を与えたが、 一度止めただけですぐに再度形成するエネルギーが現れ、それ自体がディアルガ、パルキア、ギラティナとなって誕生した。 止めたのも攻撃を受けたからでなく、別の理由で止めたからだと明言されるので攻撃自体は意に介してもいない。 描写を見るに攻撃を受けたエネルギー自体は無傷だったと見受けられる) シンオウ地方全土の広さ シンオウには島がいくつか存在しているが、それらを小島とすると比較的明らかに大きさな島があるのでそれを20kmとする。 作中で度々出てくるシンオウ地方の全体の図からして、シンオウ全域はこの島の約5倍なので100km。 「やぶれた世界」の広さ 世界の裏側とされている世界。 第37巻の巻末にあるギンガ団内部の極秘資料での比較の図で測ってみると 反物質世界である「やぶれた世界」は「宇宙」の少なくとも2.4倍もの大きさがあった。 よってやぶれた世界の大きさは単一宇宙×2.4。 【名前】アカギwith赤い鎖 【属性】BOSS 【大きさ】成人男性並、赤い鎖はアカギを中心に囲って直径5m程の輪の長さとなっている 【攻撃力】鍛えた成人男性並 【防御力】 アカギはギラティナでも一時的にダウンさせるほどの攻撃力であるシロナのガブリアスの〝りゅうせいぐん〟に巻き込まれても行動可能 赤い鎖は大きさ相応の鎖並み 【素早さ】 素の状態のアオギリ(とアオギリの手持ちのポケモン)と戦闘可能なルビー(とルビーの手持ちのポケモン)、サファイア(とサファイアの手持ちのポケモン)と戦闘可能な 鎧を装着したアオギリ(とアオギリの手持ちのポケモン)と戦闘可能な ゴールド(とゴールドの手持ちのポケモン)、シルバー(とシルバーの手持ちのポケモン)、クリスタル(とクリスタルの手持ちのポケモン)と戦闘可能な ギラティナと戦闘可能なディアルガとパルキアの戦闘中に命令が可能なので反応は無限速。また、ディアルガとパルキアの戦闘中に 手持ちのポケモンも一緒に巻き込んで自身も戦闘に参加し、色んなトレーナーとその手持ちのポケモンと戦えるので戦闘速度も無限速。 移動速度は鍛えた成人男性並。 【特殊能力】 新・創造 二本の赤い鎖でディアルガ、パルキアを召喚し従えて今ある世界をのみこみ、いったんすべてリセットさせることで アカギが目指す完全な世界を作り直す、新・創造。アカギの願う世界改変が可能。 宇宙の「宇」とは時間をあらわし、宇宙の「宙」とは空間を意味する。 ディアルガの「時間」とパルキアの「空間」をかけ合わせることで宇宙が誕生する。 具体的な方法はアカギの命令で時間を司るディアルガ、空間を司るパルキアの二匹を互いに戦わせるようにすることで新・創造が発動。 召喚速度と創造のエネルギーの発生の速度は無限速のキャラ同士の戦闘中に行って生じているので無限速。 範囲は主人公グループのいる単一宇宙に加え、「やぶれた世界」にも干渉していたので合計で単一宇宙×3.4。 なお、ディアルガとパルキアを戦わせた影響によりアカギ(とディアルガ&パルキア)の周囲は時間と空間のゆがみが常時で発生している。 具体的な現象は 時が戻り、繰り返し、距離感もつかめなくなる まるで〝だまし絵〟のような光景が現実化する 現場近くに足を踏み入れただけで時間が戻りはじめて、急激な乱れになる 同じ会話のやりとりを繰り返している アカギのところへ行こうと階段をまっすぐかけ上がったら、いつの間にかかけ上がる前の場所に戻っていた 近いものが遠くなったり、上のものが下になったり 過去が繰り返される 近くにいる筈の人が目の前にいるのか、遠くにいるのかわからなくなる 「あ、あれ~?今、同じことが2回起こったような…」という台詞自体を2回言ってる 時計が変になる 警察署から出たと思ったらいつの間にか山の中にいた 今見ていた場所が、一瞬で別の場所に変わる 少し動いただけで、見知らぬ土地に飛ばされる 事態をつかもうにも、同じ時間が何度も繰り返される 空間がおかしくなって同じ時間が繰り返されている。 要はアカギのところに向かって進んでも空間と時間ごと戻されるので、アカギにはまともに近づくことすらできない。 移動は勿論のこと、おそらく攻撃もアカギの元へ到達することはないだろう。 時間と空間の両方を無視できる移動手段か攻撃でなければ届かないと思われる。 それ以外の方法で近づく唯一の方法は、アカギを囲む赤い鎖の直径5mの輪の中に直接突入すること (赤い鎖の輪の周囲も「ゆがみ」が生じているので、いずれにせよ時間と空間の両方を無視して移動する必要があるが)。 「ゆがみ」の範囲は加速度的に広がって、やがては世界規模になるらしい。作中ではシンオウ全体にまで広がったところで阻止された。 よって自身が時間と空間のゆがみによって守られている範囲は100km。 範囲が拡大する速度は、少なくとも無限速のキャラ同士の戦闘中にこの100km規模にまで大きくなっているのでそれ相応。 【備考1】アカギが「赤い鎖」を揃えた状態で参戦。戦闘開始後にディアルガとパルキアを召喚させ、二匹に命令を下して世界改変を行う。 【備考2】第7章の主人公グループ(ダイヤモンド、パール、プラチナ)と戦った敵組織のBOSS 【名前】ディアルガ 【属性】じかんポケモン 【大きさ】たかさ5.4m おもさ683.0kg 【攻撃力】直接の攻撃(打撃や体当たりなど)はディアルガ、パルキア、ギラティナの各々が戦って互いに押さえつけられる力を持っている 〝ときのほうこう〟 時間ごと押し戻す技。時間そのものを吹き飛ばす。射程は5m。 【防御力】・究極技とディアルガ、パルキア、ギラティナの防御力を参照 【素早さ】 素の状態のアオギリ(とアオギリの手持ちのポケモン)と戦闘可能なルビー(とルビーの手持ちのポケモン)、サファイア(とサファイアの手持ちのポケモン)と戦闘可能な 鎧を装着したアオギリ(とアオギリの手持ちのポケモン)と戦闘可能な ゴールド(とゴールドの手持ちのポケモン)、シルバー(とシルバーの手持ちのポケモン)、クリスタル(とクリスタルの手持ちのポケモン)と戦闘可能な ギラティナと戦闘可能なので反応と戦闘速度は無限速。移動速度は大きさ相応。 【特殊能力】パルキアと戦うことで世界改変が起こる 【長所】ときのほうこう 【短所】このテンプレ自体書く意味が全くないということ 【名前】パルキア 【属性】くうかんポケモン 【大きさ】たかさ4.2m おもさ336.0kg 【攻撃力】直接の攻撃(打撃や体当たりなど)はディアルガ、パルキア、ギラティナの各々が戦って互いに押さえつけられる力を持っている 〝あくうせつだん〟 空間を切りとる技。空間そのものを切る。射程は5m。 【防御力】・究極技とディアルガ、パルキア、ギラティナの防御力を参照 【素早さ】 素の状態のアオギリ(とアオギリの手持ちのポケモン)と戦闘可能なルビー(とルビーの手持ちのポケモン)、サファイア(とサファイアの手持ちのポケモン)と戦闘可能な 鎧を装着したアオギリ(とアオギリの手持ちのポケモン)と戦闘可能な ゴールド(とゴールドの手持ちのポケモン)、シルバー(とシルバーの手持ちのポケモン)、クリスタル(とクリスタルの手持ちのポケモン)と戦闘可能な ギラティナと戦闘可能なので反応と戦闘速度は無限速。移動速度は大きさ相応。 【特殊能力】ディアルガと戦うことで世界改変が起こる 【長所】あくうせつだん 【短所】このテンプレ自体書く意味が全くないということ vol.97参戦 vol.103 333格無しさん2019/09/16(月) 17 43 27.52ID 2K/68tfj アカギ(ポケスペ)再考察 総当りの戦績自体は申し分ないが位置判定時の考察結果が確認できないことと 全能範囲が比較的狭いので超次元上で勝ち越せるか確認する なお超次元直下のTHE HORROR>ペルフェクティオ>ニュクス>《女帝》は 全て0秒ないし常時攻撃による負けとなるのでそこも考慮した上で考察 × 《世界》 0秒時間軸放り出し負け × 《伯爵》 常時魂攻撃負け × シュライク 0秒色々されて負け × うどんちゃん 常時発狂負け × ZERO様 0秒放逐されて精神攻撃負け ○ END 無限速全能勝ち ○ スネーカー 複数なら2として無限速全能勝ち ○ 粟生野叫 無限速全能勝ち ○ 集積者 複数なら2として無限速全能勝ち × ビッグ・ヴィヌス 開幕因果律消滅攻撃負け ○ ヘリオス 無限速全能勝ち × 大銀河超一郎 ヒロイズム負け △ 霧隠才蔵 支配空間分けの全能耐性を突破できない ○ ダークマター 無限速全能勝ち × ワイズマン 常時エネルギー吸収負け △ 手塚治虫 大きさ分け ○ 岩倉lain 無限速全能勝ち ○ ヨグ様漫画版 無限速全能勝ち ○ 伝説の正体 ギュウジン丸 追放されてもそこから無限速全能で勝てる × ウリエルwith暗黒体 0秒断絶空間負け × エンデ 0秒宇宙消滅負け ○ 高槻菜乃 胎児の夢自体は開幕全能防御なので無限速全能で勝てる ○ 耶雲 αと宇宙の小数点以下倍は後者の方が大きいはず、無限速全能勝ち △ 悪魔 大きさ分け × 源祖 視認による精神攻撃負け △ アシュタンガ級 大きさ分け △ モーメントの光 大きさ分け △ ダークネス 大きさ分け × 悪魔神王バルカディアス 開幕破壊負け △ 蛇(タナトス) 大きさ分け ○? オーディン 修正前テンプレでは無限速全能で勝てる △ ペルソナのニャル様 大きさ分け △ ロードオブナイトメア 大きさ分け △ 宇宙蝉海老 大きさ分け △ 大黒穴 大きさ分け △ アンチスパイラル 大きさ分け オーディンまでに超次元下での4連敗込みで12勝16敗、勝ち越せない 334格無しさん2019/09/16(月) 17 44 19.35ID 2K/68tfj 344 ドラえもん組には勝てるのでそこから位置確認する × 上里翔流 0秒パンチ負け × 妲己 開幕お色気三割増しのポーズ負け ○ サノス 無限速全能勝ち ○ ネロ・オトルチ 無限速全能勝ち ○ ある種族の進化の極限 無限速全能勝ち △ 伊吹萃香 大きさ分け × ドロッセルマイヤー 時間停止耐性自体は無いので停止から書き換え負け ○ No.96 ブラックミスト 無限速全能勝ち ○ 破界の王ガイオウ 無限速全能勝ち × イシュタル>ミカエル=ロンギヌスの槍=綾波レイ・No.カトル>ギド 全員0秒行動なので色々されて負けだろう ここから5連勝は0秒行動、常時能力もまだいるので無理 ギド>アカギ(ポケスペ)>破界の王ガイオウ=No.96 ブラックミスト=ドロッセルマイヤー 無限速任意全能の壁は位置確定後ランキングから外した方がいいだろうか? 335格無しさん2019/09/16(月) 19 43 01.07ID D7m96nnC 再考乙 「 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 」だから順位は↓になると思う ギド>ドロッセルマイヤー>アカギ(ポケスペ)>破界の王ガイオウ=No.96 ブラックミスト で、直接対決だと 破界の王ガイオウ>No.96 ブラックミスト なので ギド>ドロッセルマイヤー>アカギ(ポケスペ)>破界の王ガイオウ>No.96 ブラックミスト 無限速任意全能の壁は外すしかないだろうね、代わりの壁名思いつかないけど 336格無しさん2019/09/16(月) 21 23 08.96ID 2K/68tfj 訂正サンクス 自分もいい案はないが総当りの結果で出来た壁なので それが覆るなら壁自体無くすのもありだとは思う 337格無しさん2019/09/16(月) 21 38 42.34ID D7m96nnC 新たに壁として思いついたのは、無貌の神(二次多元宇宙偏在)>N(一次多元+α偏在)の間で(二次多元攻防の壁)とか そっから上は二次多元以上の大きさorそれを倒せるor0秒行動or全能防御の4種類しか居ないから、間違ってはいないと思う 338格無しさん2019/09/16(月) 22 16 49.64ID 2K/68tfj アウアウローラが多元規模時間停止+同規模音速任意全能で無貌の神を倒せない 倒せなくても分け以上に持ち込めるので無視できるちゃ出来るが Nの下に目玉(二次多元×7遍在)がいるからなー・・・ 目玉はでかいんだけど 攻撃できる対象がこの位置にしては限定的+寿命普通?なので勝てないからこそ今の位置っぽい 339格無しさん2019/09/16(月) 22 22 54.98ID 2K/68tfj あーでも「攻防」てことなら無視できるか>目玉 遍在だけだと攻防そのものは遍在規模とは限らないし 344格無しさん2019/09/17(火) 09 28 10.50ID lDkpZ9XG 334 アレ?ポケスペアカギって時空間歪曲の常時防御持ってなかったっけ? アレ0秒組でも接近戦するやつや相手に直で作用する攻撃は 使用者が時間空間操作持ってないと突破できないんじゃ 345格無しさん2019/09/17(火) 13 59 59.42ID zfceB4BN アカギのテンプレを見たところ時空間歪曲の効果は 赤い鎖(直径5m範囲の鎖の輪)の外側のみっぽいから 赤い鎖の内側にいるアカギ本人がいる場所に直で転移したり アカギ本人に直で作用する攻撃は効くような気もするけど 格闘戦しかなかったりビームやら銃弾やら飛ばす攻撃は無効化できそう 346格無しさん2019/09/17(火) 20 13 10.47ID 59O3mjdc 347 アカギ(ポケスペ)精査 簡易として成人男性+100kmに渡って時空間攻撃属性以外直接的干渉無効+単一宇宙×3.4任意全能+無限速反応 ただし本人に対して直接的干渉(精神攻撃など)は普通に効く 本人周辺5mは普通の空間になるので直接そこに狙うことが出来る干渉も有効 考察にあたっては 335より下がりようが無いのでそこから未考察と負けで考察済みのものを検証する × ドロッセルマイヤー 時間停止耐性自体は無いので停止から書き換え負け × ギド 重力か念能力負け × 綾波レイ・No.カトル 空間転移できるのであとは普通に負け × ロンギヌスの槍 ロンギヌススフィアで100km超え範囲ごと隔離されて負け × ミカエル 魔界に移動→観察→5mの中に入って直接攻撃されて負け × イシュタル 魔界に移動→観察→記憶操作負け ○ 刻の神サターン 無限速任意全能勝ち × ダークライ 開幕すいみん→あくむ負け × アスカエヴァ統合体 空間転移→窓開放から塩化負け × シャイマール 開幕月匣からプラーナ消失負け ○ バライッソ 無限速任意全能勝ち × 《女帝》 テンプレにもあるが行動全てに時間操作無視等が入る、物質置換負け × ニュクス 開幕死負け ×か△ ペルフェクティオ 宇宙破壊を耐えても存在だけで精神攻撃が入るので不利、任意全能は範囲不足 × THE HORROR 認識して発狂負け × 《世界》 テンプレにもあるが行動全てに時間操作無視等が入る、時間軸放り出し負け × 《伯爵》 常時魂攻撃負け × シュライク 0秒時間乱流負け × うどんちゃん 常時発狂負け △か× ZERO様 転移が有効かは怪しいが惑星消滅による宇宙空間化で負けそう × ビッグ・ヴィヌス 開幕因果律消滅攻撃負け × 大銀河超一郎 ヒロイズム負け ×か○ ワイズマン 常時エネルギー吸収か気絶負け、耐えれる扱いなら普通に勝てる × ウリエルwith暗黒体 0秒断絶空間負け × エンデ 0秒宇宙消滅→耐えても洗脳負け × 源祖 視認による精神攻撃負け × 悪魔神王バルカディアス 開幕範囲でもあり対象攻撃でもある破壊負け 多分位置そのまま? vol.97 787 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/08(木) 17 14 05.80 ID 5dH2H5sk [2/8] ポケスペのほうのアカギもいるのかw 無限速世界改変ならフユノリュウくらいだけど大きさの関係で真ドン・サウザンドと=かな 792 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/08(木) 17 27 08.22 ID tqn/T903 [2/4] 784-786 「シンオウ地方全土の広さ」の項目で↓のようにあるけどこれ「シンオウ」の間違いか? 「作中で度々出てくるホウエン地方の全体の図からして、ホウエン全域はこの島の約5倍なので100km。」 あとちょっと分からないんだけど「新・創造」って誰の能力? ルールを確認したところディアルガ パルキアを2体同時参戦させるためには 必然的にアカギが戦闘要員でディアルガとパルキアは非戦闘要員となるから 細かいようだけど「赤い鎖によりアカギの能力として新・創造を使えるようになった」のか 「アカギが赤い鎖によりディアルガとパルキアに新・創造を行なわせている」のかで その状態で参戦できるのかが変わると思う(前者なら多分いけるけど後者だと多分無理) 787-790 考察乙 794 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/08(木) 17 50 06.28 ID iz/EPNE5 [4/12] 792 それは表記ミスでシンオウの間違い ディアルガとパルキアに新・創造を行なわせているっていうか アカギが赤い鎖使えばディアルガとパルキアを召喚できて、その赤い鎖でディアルガとパルキアに命令できて 創造はその二匹を激突させて起こるエネルギーによって起こる副産物みたいなもの ディアルガとパルキア自体は創造を行ってるわけじゃない 796 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/08(木) 18 05 47.33 ID tqn/T903 [3/4] 793 795 考察乙 794 それだとちょっときついかも もし「ディアルガとパルキアが激突して起こるエネルギー」のみで 直接世界リセットが発生するんだったら相手を巻き込んでいるので ルール上行なえない「非戦闘要員が相手に攻撃している」状態になって駄目だと思う もし「ディアルガとパルキアが激突して起こるエネルギー」で 相手を巻き込んで世界リセットされずアカギ(赤い鎖)が再利用して新・創造に使うなら 「戦闘要員(アカギ)の行動時に必須の行動(エネルギー生産)」でいけそうだけど 797 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/08(木) 18 08 24.95 ID iz/EPNE5 [5/12] 795 乙 796 じゃあ召喚ルールでまずはアカギと赤い鎖しかない状態で参戦して 戦闘開始でディアルガとパルキアを召喚して激突するように命令して世界改変するのはいける? 798 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/08(木) 18 08 51.52 ID 5dH2H5sk [7/8] 召喚速度とエネルギーの発生の速度も無限速なら 召喚ルールで出してもいいんじゃないの? 799 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/08(木) 18 15 36.56 ID tqn/T903 [4/4] 797 798と同意見だけど「単体参戦からの追加召喚」なら 非戦闘要員等の制限は発生しないのでそれならいけるはず 800 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/08(木) 18 16 10.39 ID iz/EPNE5 [6/12] まあぶっちゃけ手間かけるならこの漫画って敵キャラで無限速反応の願い叶える系の任意全能キャラがいるから そっち出した方が手っ取り早い気もする 801 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/08(木) 18 19 13.79 ID iz/EPNE5 [7/12] 安価し忘れた 798 799 まあぶっちゃけ手間かけるならこの漫画って敵キャラで鎧を着たアオギリ本人が無限速反応の願い叶える系の任意全能キャラがいるから そっち出した方が手っ取り早い気もする 召喚速度とエネルギーの発生の速度は無限速の連中が戦闘中に発生させることができてるから普通に無限速にできるとは思うけど 854 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/11(日) 01 19 19.23 ID KbTDGvJw 遅レスで申し訳ない 720 鋼タイプの技が氷タイプ相手に効果が抜群とかプラチナ編で言われてなかったっけ 技とかポケモンのタイプは公式ホームページで書かれてるし 〝アイアンテール〟はレジアイスの弱点をついてることになって 〝ハードプラント〟がホウエン破壊の威力扱いにはできないと思う あと、ミュウツーのサイコウェーブとかみたいに使用するポケモンによって 同じ技でも差がある描写があるから究極技も誰が使ったかで威力も変わってくるんじゃないか? ルビーとかが確かレックウザと一緒にホウエン破壊エネルギーまき散らしてるさなかのグラードンカイオーガ戦に割り込んでたり 巨大海カイオーガの攻撃食らってたりしたし 描写を探せばどうとでもなりそうではあるが 926 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 00 40 51.73 ID 7i1ic5Np (省略) 863 合体させようと撃ったらそりゃふつう打ち消し合わないだろうし 描写的に同等のような扱いに見受けられるっていうのがどういう描写だから同じっぽく見えるのかが必要だと思う (省略) 954 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 00 33 17.65 ID 4F5ONz/l 926 上手いこと言えないが例えば最強スレってこの手のが通るよくあるパターンでは http //www1.axfc.net/uploader/so/3550772 みたいにぶつけ合う場合のが多いでしょ? ポケスペのは http //www1.axfc.net/u/3550773 こんな感じで途中でぶつけ合って攻撃してる合体技なんよ ちなみにどこの場面かっていうと下の1コマ目のところ http //www1.axfc.net/uploader/so/3550775 あとすべての力をぶつけると言ってるので合せて手加減してた余裕があったとは考えにくい 同等のような扱いに見受けられるってのは我ながら曖昧な言い方だなと思ってたから削除でいい これがOKなら下のテンプレで (省略)
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【作品名】ポケットモンスターSPECIAL 【ジャンル】漫画 【名前】レッド 【属性】図鑑所有者 【年齢】19歳と半年 【長所】長編漫画であるポケスペの初代主人公 【短所】この年齢で 「わがキーストーンの光よ!フシギバナナイトの光と、カメックスナイトの光と、結び合え!!」とか言ってる 少年時代の服装と全然変わってない 【備考】第1章で11歳、それから5年経ったのが第5章。第5章の半年前が第4章、第4章の4年後が第13章。 レッドはこの第13章では8年と半年の年月が経過したことになるので19歳と半年。 vol.1
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ポケスペスレpart24の 55が言い出したもの。日々ポケスペスレに居座る住人たちの大体の一ヵ月の流れで、かなり的を射ている。 (2008/2/27、part48の 654で改定。) 発売日~15日辺り キタ━(゚∀゚)━!!!! 今月も日下ぶっ飛んでるね!!ジョジョだね!! 山本大変だなぁ~来月はどうなるんだwwww スレは感想、展開予想で勢い良くのびる 中旬過ぎ~ 今月も良かったけど一ヵ月は長いな…あと半月か。 まぁいいやwwww今月の話でも読み直してワクテカしよ …でもやっぱりちょっと物足りない(´・ω・`) スレも過疎り出したし… 下旬~ …今月もう台詞覚えるくらい読み返したし… 展開は考えられるけど日下は何をするかわからない… 悪い意味で暴走しなきゃいいけど… 今頃やまもてぃは頑張ってるのかな…はぁ。 スレも過疎ってるし…流行ってるのはヤナギネタ みんな暇だねぇ 月末~発売日まで まだか…まだなのか!? もう早売りとかしてないのか?公式更新は…? は、早くしてくれよ…一ヵ月も待ったのに…! それとポケワンマダー? 新刊マダー? スレにも禁断症状のヤシらが集まりだす
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SoSまとめ ○○時から変更点ある?って質問が絶えないから作ったんだぜ?今のところ役に立ってないけど ゲーム内での変更点、発見など随時追加頼む 3/26 涼宮ジョナサンの憤慨 3/21 ウォッカLIF ジャーキー腐 ロースト肉レシピ変更 3/12 宝探しで全種古文書発掘 大航海時代 それに伴いダンジョン終了のお知らせ 3/11 オーブコンプが変更 3/4 23 00 入浴料がレベルと汚れ具合で値段が変動することが判明 一部料理のレシピ変更(?) ましまろタンがスレを覗いてる事が確定(?) 3/3 13 00 掲示板で書いたのとは多少違うが更新キター 剣聖の両手剣バグも修正されて剣聖死亡フラグが立つ 執筆の作成欄に「強化の知識」「酔拳秘伝書」追加を確認 入浴料1G時代 パンを焼くに「パイ生地」追加 場所アイコンが差し替えられる HEA,APP,HAPが0以下になると発病 同日 16 00 wikiがおちんちんびr(ry 同日 23 00 執筆で作成できるアイテム欄に「合成の知識」が追加 3/1 00 00 変更点ではないが1鯖に人が戻ってきている(パンピーが増えた) それに伴い2鯖の人数が減っている(3/1現在200人未満?) 管理人(ましまろ氏)が運営している掲示板にさまざまな要望を記載 2/6 18 20 強化コマンド追加 1/24 03 40 ワンダラーにて発明スキルを確認 だが未開拓www誰か調べるんだwww 1/20 19 00 2ch鯖復活 スレで話題が出なくなり過疎化し始めてきた。 1/20 18 00(多分) SoS3には関係ないが2ch全鯖落ち 1/20 3 18(多分) 1鯖2鯖共に放置プレイヤー強制削除&削除期限 14日に変更 1鯖=310人 2鯖=420人 に減少。 1/19 15 00 プレイヤーリストに『販売情報』が追加 どうやら1時間~1時間半に1回更新 1鯖と2鯖で差がある 1/18 21 00 杖の全レシピが判明 改めて魔法使いの時代始まる 1/18 11 00 ヒーリング修正 魔法使いの時代オワタ\(^o^)/ 1/14 21 00 ごっすんごっすんごすんくぎ\(^o^)/ 1/12 22 30 遂に2鯖も参加人数MAX\(^o^)/ 1/11 23 00 必殺発動率の修正 アサシン系の時代オワタ\(^o^)/ 2鯖、登録者数がついに444人 1/11 15 29 ヒーリング発掘 魔法使いの時代始まる 1/8 22 00 ドラグーンの時代オワタ\(^o^)/ (ノ)・ω・(ヾ)ムニムニ大流行 1月7日 22 00までの変更点 鍛冶士がミョルニル発見 1月7日 9 30以前の変更点 ペットのレベル実装、テイマーの時代 能力限界100まで引き上げ レベルアップ時一度に40まで上げれるように など いつからかは知らん ドレイン(吸血)のバグがなくなってた模様 旧1鯖(クラップ鯖)が暫定TOPページに 2鯖が出来る前はクラップ鯖だったが人増えすぎ等でテンポが増えた為移転したという経緯がある
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その他の変更点・アイテム イグドラシルの実/種 効果を削除 マステラの実 効果を削除 ロードオブデスカード コーマ効果を削除 その他コーマ効果のある装備 コーマ発動確立を大幅に低下 その他の変更点・スキル トワイライトファーマーシー 職業チェックをOFF アンクルスネア 設置数8 アイスウォール 設置数6 エスク/エスカ BOSS/不死Mobに使用不可能 ブリッツビート 自動発動時の武器制限無し(仕様か不具合か未確認) その他の変更点・Mob エンペリウム HP 68,430 → HP 88,430 に増強 取り巻き召還されたMob DROP無し EXP有り(一部無し)
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変更点・追加要素全体 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ バング ライチ カルル ハクメン Λ-11(旧ν-13) 変更点・追加要素 全体 キャラクター ・「ツバキ」と「ハザマ」が使用可能に。 ・「ν-13」が削除。代わりに「Λ-11」が参戦。 システム ・ゲージなどの見た目変更。電力ゲージ等の固有ゲージはヒートゲージの上に移動。 瀕死になると体力ゲージの色が変わるようになった。 コンボ数の表示も変化。青ヒート(黒ヒート)になった際、コンボが途切れたところのヒット数が表示されるようになった。 ・アストラルヒート 全キャラアストラルヒート使用可能に。 アストラルヒートが発動可能になると体力ゲージ横のキャラ絵が光りだすようになった。 最終ラウンドじゃなくても自分があと1ラウンドとれば勝ちの状況なら使える。 また、使用条件に「バーストのストック(下記)を一つ消費」が追加された。 ・バースト バリアバーストがバリアゲージ消費のラウンド毎1回限りではなく、1試合単位のストック制に。発動後のペナルティも無し。 名称も「ブレイクバースト」に変更。ストックはラウンドを取られる毎に1つずつ増え、2つまでストック可能。 一度使った分は二度と回復しない。 ・ガードライブラ ガードライブラが「ガードプライマー」に変更。北斗の死兆星みたいな感じに。 特定の技をガードするとひとつずつ減り、0になるとガークラ。時間経過(15カウント?)で徐々に回復。 バリアガードで減少を防げるが、バリアゲージは大きく減る。 プライマーの数はキャラごとに違う。最大がテイガーの11個。 ・操作方法の追加 初心者向けの操作モード「ビギナーモード」追加。ワンボタンで技出したり投げたり。 ただし、「ラピッドキャンセル」「カウンターアサルト」「ブレイクバースト」が使用不可。 ・ゲームモード追加 トレーニング用のモード「スパーリングモード」追加。 コイン投入後、C+Dボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。1クレジットで最大7分間ほど練習することが出来るらしい。 ただし今作では普通のアーケードモードでも練習がしやすくなっている。(詳しくは下記) ・ストーリーモードの仕様変更 CPUに対して挑発を行うと1度だけヒートゲージが満タンになるように。 これによりヒートゲージ使用行動を絡めたコンボが練習しやすくなった。 また、あらゆる場面でゲージが要るハクメンの練習もしやすくなった。 ・スコアアタックモードの対戦相手 対戦相手に「ツバキ」「Unlimitedハザマ」が追加。 対戦順は、以下の順に変更。 バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→アラクネ→ライチ→ジン →Λ-11-→ツバキ→Unlimitedハクメン→Unlimitedハザマ→Unlimitedラグナ→Unlimitedレイチェル その他 ・キャラセレ時の立ち絵変更。 ・エフェクトがいろいろ変更。 ・声も収録し直し。 ・ステージも変化。家庭用にあったモノレールステージと劇場ステージ、新キャラのツバキ用ステージも追加。 ラグナ 大きな変更点 ・新技追加。 ベリアルエッジ 214C 斜め下に向かって突進。うまく当てれば地面に降りるまで多段ヒットし、そこから追撃可(第3ロケテ時) ・インフェルノディバイダー後の踵落としコマンドが「214D」に変化。体力吸収効果が追加。 ・いつまでも変わらないデッドスパイクさん可愛いな。と思いきやプライマー削り技に。判定も大きくなった? ・ホームステージがカグツチポートではなくモノレールステージになった。 細かな変更点 受身不能時間とか発生とかロケテを経る毎に変わりそうな情報云々 ジン 大きな変更点 ・新DD追加。 雪風 236236D 仕様はだいたいハクメンと同じ。ダメージは3882?(第3ロケテ時) ・氷翔剣Cの性能が変化。発動した場所に少し留まり、一気に加速して飛んでいくようになった。 ・空中Cのモーションが変化。突晶激二段目みたいな真横への斬撃に。今までのJCはJ2Cにコマンド変更。 ・ドライブ技使うとジンが白く光る。 ・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」に変化。 細かな変更点 ノエル 大きな変更点 ・ドライブ攻撃に J4D追加。空中から地上にすばやく着地して前方方向に銃を発砲。着地から発砲まで少し間がある模様 ・5Cのモーション変更(前回の5Dのステップ無し版) ・5Dのモーション変更(前回のチェーンリボルバー中の5C) ・チェーンリボルバー中の5Aが前回の5Cモーションへ ・チェーンリボルバー中5Cがジャンプキャンセル可能へ。 ・投げスカ時の硬直増加?一発目の打点次第では2ループ程できるが続かない。 ・各種チェーンリボルバーの空中受身不能時間減少? 前回のコンボ〆のブルームトリガーの二段目があたる前に受身が取れる。コンボ数が少ないときはヒットする模様 ・バレットレイン使用後に行動不能に ・コマンド変更 スプリングレイドが623へ 零銃・フェンリルが632146へ ・アストラルヒートのコマンドが「214214+C」に変化。 細かな変更点 テイガー 大きな変更点 ・新技追加。 ガジェットフィンガー 22D(溜め可) ダウン追い討ち用投げ。ダメージ0だが磁力を付加。(第3ロケテ時) ・ガジェットフィンガー後の状況はほぼ5分?もちろんコマ投げ確定とかはしない。 ・新通常技4Dが追加。モーションの小さいボディブロウ。 ・ドット絵がちっちゃくなった?食らい判定も小さくなった。 ・コレダーに ねんがんの 頭属性無敵を 手に入れたぞ! ・ドライブ技使うとテイガーが金色に光る。 ・アストラルヒートのコマンドが「3回転+C」に変化。 細かな変更点 ・Bスレッジの受身不能時間減少。 ・5Dを当てたときの挙動がふっ飛ばしではなくその場で崩れ落ちるモーションに。 ・全体的に挙動が素早く、技の発生も早くなった。 ・磁力の持続が短く。 ・コレダーの引き寄せ鈍化。 ・各種Dの引き寄せ強化。 タオカカ 大きな変更点 ・猫2のモーションが変化。斜め下ではなく真横への攻撃に。カッコいい。 ・猫魔球の発生が早くなった。 細かな変更点 レイチェル 大きな変更点 ・新DD追加。 テンペスト・ダリア 632146B 画面外からいろいろ飛んでくる。風ゲージ1つ以上消費。(第3ロケテ時) ・ゲオルグの移動が超遅くなった代わりに風に乗って移動できるようになった。かわいい。 ・風ゲージの回復速度の仕様変更? 細かな変更点 ・6Bカウンターヒット時の復帰不能時間減少(第1ロケテ時) ・カボチャの発生保障無し。 アラクネ 大きな変更点 ・烙印の仕様が大幅に変更。 ・D系の技を当ててもすぐには烙印は付かず、烙印ゲージが溜まるように。ガードさせてもちょっと溜まる。 ・烙印ゲージが満タンになるとそこでようやく烙印発動。 ・その代わりアラクネがダメージを受けても烙印が消えなくなった。 ・烙印ゲージが完全に時限制になり、虫を出してもゲージ減らないように。 ・ゲージが0になると烙印が消える。それ以外では烙印は消えない。 ・烙印中の烙印ゲージ更新不可に? ・蟲も全種類変更。前と比べてかなりでかく、攻撃判定もでかくなった。ガークラはしなくなった。今までの蟲(ターターさんとか)はステージの背景へ。 ・要するにザッパのラオウみたいな感じ。烙印中は高火力高制圧力でずっと俺のターン。 ・霧の仕様も変更。相手が触れてもダメージは与えられず食らいモーションにもならないが、烙印ゲージだけ増える。小パンとかでも消せるように? ・アストラルヒートのコマンドが「632146+D」になった? 細かな変更点 ・バクステが早く短く。 ・A蟲:旧A蟲とは逆から出る。地面に落ちた後も消えずに斜め上へ飛び去っていく。 ・B蟲:旧B蟲と同じ軌道。多段ヒットする。 ・C蟲:地面からでかい口が出てきて噛みつく。拘束力強い。発生遅め。 ・D蟲:真上から落ちてきたあと地面に潜り、一拍間を置いてまた真上に上っていく。 ・ダイブが上段判定に。発生も鈍化。ダイブキャンセルはヒット時のみ。 バング 大きな変更点 ・新DD追加。まさかのDD4つ目。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236D 打撃投げ。 ・DDのコマンド変更。傘と風林火山が632146コマンドに。釘設置の暴発がしにくくなった。 ・風林火山時のBGMがバーンバンバンバーン! 細かな変更点 ライチ 大きな変更点 ・新技追加。単騎待ち時にAで飛び蹴り? ・アストラルヒートのコマンドが「単騎待ち時にD」に変更。コンボに組み込めるようにもなった。 細かな変更点 ・一気通貫のヒットがどうとか ・長いコンボの途中で受身取れるようになった? カルル 大きな変更点 ・立ち絵超絶強化。 ・新技追加。 ヴォランテ 421D(放し) 姉さん波動拳。カルルが被ダメージしてもモーション中断されない。(第3ロケテ時) ・投げハメ不可能。投げ抜けすると姉さんがひるむように。(第1ロケテ時) ・姉さんの体力減少&その分復帰が早くなった。永パ対策か? ・ホームステージがカグツチポート(夜)ではなく劇場ステージに。 細かな変更点 ・J2Cが上段になり、落下速度も鈍化。ただ低空で出す分には速度はそんなに変わらん。 ・ブリオにアーマー付与。 ハクメン 大きな変更点 ・新通常技追加。 ・4Cで素早い突き。ガトツ! ・JCがジンの新JCみたいなモーションに。今までのJCはJ2Cに、J2CはJ2Aにコマンド変化。 ・飛び道具を切ると、切った場所にスパークボルト程度の大きさの円状のバリアが発生するように。 バリアは飛び道具を吸収し大きくなり、相手に当たると消滅。時間経過でも消滅する。 ・紅蓮のコマンド変化。214+Aのロックイット式に。 ・掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 ・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」になった。 細かな変更点 ・6Aが微妙に前進するように。発生も少し遅くなった。 ・6Bが中段の多段ヒット攻撃に。ただしヒットしても一切のキャンセル行動不可。RCも不可。見た目もかっこ悪い。(第3ロケテ時) ・C系統が全体的に目に見えて分かるほど素早くなった。 ・J4C(旧J2C)ループが不可能に。と言うかJ4Cをその場で連続で振るだけなら繋がるが、空中ダッシュを挟むとスカるように。 ・どうやら空中ダッシュの速度が遅くなったらしい。 ・閻魔使用時にも「壱」の文字のエフェクトが発生するようになった。 Λ-11(旧ν-13) 大きな変更点 ・アクトパルサーの仕様が大幅変更。突進攻撃技に。 アクトパルサーZwei 236A (第3ロケテ時) アクトパルサーZwei・ブレイド 236B 下段。(第3ロケテ時) アクトパルサーZwei・キャバリエ 236C 上段。ガードプライマー削り。(第3ロケテ時) ・シックルストームの仕様変更。一点でぐるぐる回り続ける多段ヒット技に。微妙に移動する。ヒットしても浮かせられない。(第3ロケテ時) ・ニューではないのでラグナにデレなくなった。 細かな変更点 ・クレセントセイバーのヒット時の仕様変更。バウンドしてすぐ受身可能に。(第3ロケテ時) ・C系統がいろいろ鈍化。 ・D系統もいろいろ鈍化。攻撃範囲も狭くなった。 ・火力も減少。 name comment すべてのコメントを見る ジンってため方法しってる方います? -- (名無しさん) 掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 なんでこれが大きな変更点www -- (名無し) 三ノ宮サンクスのCSのトレモは14分になってる。 多分、14分が一番長い時間やと思われる。 -- (F) そういえばホームのCSでスパークリングモードが9分間出来るようになってました。 -- (名無しさん) コウンターって何だよwww 英語できないってレベルじゃねぇwww -- (名無しさん) フェイタルコウンターについて書いてなくないですか? -- (名無しさん) ライチの棒有りのとき2CヒットをDでキャンセルしても棒が相手に飛んでいかずに、その場設置になってるような -- (名無しさん) ハクメンのアストラルヒートのコマンドが2タメ8→Dに変わってる? -- (名無しさん) ラグナの5Cの硬直時間が短くなり2Cのリーチが短くなった。 -- (F) バングのD系の高速化&ガードされた時にjc不可に 色々技が高速化 6Cが全キャラの立ちに当たるように J4BとJ4Cの追加、J4Bは前作のJ4C A釘の毒強化 B釘に慣性がつくように 投げが壁バウンドするように 空投げが地面スライドするように 傘に発生保障 アストラルの高度制限削除、演出強化 -- (名無しさん)